Dentro de ‘Alone in the Dark’: la reinvención de THQ del juego de terror de supervivencia Lovecraftian de los 90

Antes de Resident Evil, existía Alone in the Dark, el juego de terror y supervivencia lovecraftiano de Frédéric Raynal, que se basaba en fondos estáticos prerenderizados contra los que se ejecutaban los personajes en 3D. El diseño del juego impresionó al creador Shinji Mikami por adaptarlo al primer modelo RE, que anteriormente se planeó como un juego de disparos en primera persona. Al llegar a la escena en 1992, Alone in the Dark generó toda una serie de títulos convincentes, antes de finalmente desvanecerse en la oscuridad durante la próxima década. Es decir, hasta que el desarrollador sueco Pieces Interactive se encargó de sacar la franquicia de su inquietante tumba con una reinvención moderna, una que se inspira en la reciente nueva versión de Resident Evil. formar un círculo completo.

Mejor descrito como una carta de amor al original, Alone in the Dark, disponible el 25 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series S/X, trae a los personajes principales, el detective Edward Carnby y Emily Heartwood, de vuelta a la malhumorada mansión de Derceto, en respuesta a una carta. Molesto por el tío de este último, Jeremy Hartwood. A diferencia del original, donde Jeremy fue acosado y asesinado por el “Hombre Oscuro”, esta nueva filmación se extiende aún más hasta que busca tratamiento en un hospital rural, creando un temor persistente de si la historia está condenada a repetirse.

Estos sutiles cambios y redenciones se intercalan a lo largo del juego, con el escritor y director Mikael Hedberg comparando la evolución con “cultivar una semilla sembrada hace 30 años”. Para empezar, Hedberg también ha escrito Amnesia: The Dark Descent y el juego de terror de aguas profundas Soma, y ​​promete una experiencia atmosférica que es “más que simples juegos de salto”. Él cree que solo el miedo libera la tensión y que la anticipación de lo que va a suceder es lo que mantiene a los jugadores alerta.

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“Recuerdo que con la primera película Alone in the Dark que hice en 1992, estábamos haciendo algo que nadie había hecho antes”, dijo el creador Raynal durante un evento de vista previa. “Era la primera vez que podíamos explorar una gran mansión, luchar contra monstruos y resolver acertijos desafiantes, todo en 3D en tiempo real”. Luego elogió a Pieces Interactive por hacer un gran trabajo al mantener la sensación central del juego, al tiempo que agregó que los confines cerrados de la mansión de Derceto siempre sirvieron como un personaje extra importante que realmente hizo más estricta la historia. Sin embargo, en esencia, Alone in the Dark te invitará a su sobrina Emily Heartwood o al inquietante detective Edward Carnby, a quien contrata en respuesta a su consternación por la carta de su tío, e investigar sus largos pasillos, túneles y el pueblo cercano repleto de gente. monstruos cósmicos.

“Sabíamos desde el principio que teníamos una historia impulsada por los personajes, por lo que necesitábamos encontrar actores realmente buenos para darles vida a estos personajes”, dijo el director Hedberg. Liderando el elenco está David Harbour de Stranger Things, famoso como nuestro detective, que nunca deja de mostrar su amor por el mundo de los videojuegos, específicamente World of Warcraft y el género de terror. “Es un detective brusco y está buscando algo que sea, ya sabes, duro, pero tiene algo de humor y cosas así”, explicó Harbour, y agregó que el personaje es “un tropo”. Tu jugabilidad como Detective Carnby diferirá mucho de la que presenta Emily, quien tiene una relación más personal y familiar con el misterio. Como pistolero a sueldo, aprenderás paso a paso cómo se relaciona contigo el misterio Derceto y por qué sigues viendo cosas extrañas. recuerdos de este lugar.

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Judy viniendo sola en la función oscura Judy viniendo sola en la función oscura

Jodie Comer (“Killing Eve”) interpreta a Emily Hartwood en Alone in the Dark
Fuente de la imagen: THQ Nordic / Pieces Interactive

Mientras tanto, Emily interpretó a Jodie Comer, famosa por matar a Eve y Free Guy, quien también sufre de la extraña aflicción conocida como la “Maldición de Hartwood”. No se da más explicación sobre la maldición, pero basándonos en el juego original, podemos suponer que tiene que ver con algún oscuro ritual de un pirata oculto, cuyo espíritu vaga en busca de un anfitrión adecuado.

“Sí, hay una especie de elemento aterrador, pero aún tiene que emprender un viaje y descubrir cosas diferentes”, describe Comer los rasgos de su personalidad. “Debe haber espacio para respirar y disfrutar de un momento divertido, un momento irónico o un momento de descubrimiento”. Comer y Harbour brindaron actuación de voz completa y captura de movimiento para sus papeles, cuyas ‘actuaciones encantadoras’ fueron fundamentales para el ángulo de terror psicológico de Alone in the Dark, que se inclina hacia aspectos de narrativa fundamentada en lugar de horror físico.

Además, en el evento de vista previa, Hedberg explicó que Alone in the Dark ofrecerá una versión diferente de la misma historia, dependiendo de con quién juegues. La mayor parte se reflejará en escenas a través de varias interacciones con NPC y cambios sutiles en la forma en que tu personaje navega por las situaciones. Por ejemplo, hay una criada rencorosa en el juego, que reacciona mejor a la intromisión de Emily, que el detective Carnby es recibido con un cuchillo de cocina apuntándole a la cara. Mismas situaciones y diálogos, pero diferentes resultados que te motivan a jugar el juego más de una vez.

“El jugador verá niveles exclusivos y partes de la mansión según el protagonista que elija”, dijo a Gadgets 360 Andreas Schmiedecker, productor asociado de THQ Nordic. efectos en tu juego dependiendo de los elementos que encontraste en tu primer juego”. Mientras Emily y Carnby realizan sus investigaciones por separado, a menudo se encuentran durante las escenas y brindan destellos de lo que estaban haciendo.

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Solo en la exploración oscura Solo en la exploración oscura

Según el protagonista que elijas, verás niveles exclusivos
Fuente de la imagen: THQ Nordic / Pieces Interactive

El juego gira en gran medida en torno a la exploración desde una perspectiva por encima del hombro, muy parecida a Resident Evil 4, mientras disparas a extrañas criaturas parecidas a zombis y cucarachas gigantes como Fallout 4. El desarrollador describe el combate como “intenso”, donde necesitarás para guardar y hacer cada bala. , aunque no hay información sobre la gestión general de recursos, como elementos de curación o un sistema de inventario adecuado que debe planificarse con mucha anticipación. Por supuesto, lo estoy comparando con la bolsa en Resident Evil 4, donde necesita para alinear y priorizar perfectamente los artículos que necesitas llevar para llegar al siguiente punto de guardado”. La gestión cuidadosa de los recursos es un elemento básico del género de supervivencia, terror y aventuras, y este juego no es diferente. “Especialmente en dificultades más altas”, dijo Schmidker.

Alone in the Dark también viene con un plan de respaldo en caso de que te quedes sin balas: ataques cuerpo a cuerpo, que se pueden realizar con tuberías y tablas oxidadas, o puedes lanzar cócteles Molotov desde lejos. Este último fue un adelanto durante la vista previa, ya que se podía ver a Emily recogiendo una botella de alcohol al azar y arrojándola hacia una criatura humanoide, haciendo que las llamas explotaran. No había un menú de creación o una animación que te mostrara encender una mecha para encenderla, lo que no solo rompe la inmersión, sino que reduce la tensión acumulada a medida que las hordas cargan hacia ti.

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Solo en la pelea oscura Solo en la pelea oscura

La batalla giró en gran medida en torno a disparos y ataques cuerpo a cuerpo.
Fuente de la imagen: THQ Nordic / Pieces Interactive

Elijas a quien elijas, el objetivo es averiguar qué le pasó a Jeremy Heartwood y, para conseguirlo, tendrás que visitar algunos lugares inesperados. Alcanzar estas áreas hará que confíes en tu ingenio y habilidades para resolver acertijos, incluidas cuchillas, patrones extraños e interruptores de luz para activarlos. La vista previa también mencionó que los jugadores podrán elegir cuánta ayuda reciben con los rompecabezas, lo cual es perfecto para aquellos que no quieren o no pueden hacer un razonamiento no lineal y salvar su camino en Derceto Mansion. La idea es que los acertijos no sean un callejón sin salida que desanime a los jugadores de experimentar la historia más grande de Alone in the Dark.

Como muestra del juego completo, THQ Nordic también planeó una demostración ambientada unas semanas antes de los eventos de Alone in the Dark, como parte de la narrativa. En él, te pones en la piel de Grace Saunders, una joven encargada de difundir un mensaje, presumiblemente el temido de Jeremy Heartwood, y, en el proceso, exploras la mansión. El prólogo se llama “Grace in the Dark” y ahora está disponible para descargar en PC, PS5 y Xbox Series S/X, y no incluye ningún clip de combate. Se describe como una “experiencia atmosférica” ​​que se basa en gran medida en la exploración e incluye algunos acertijos bastante básicos.

Alone in the Dark se lanzará el 25 de octubre en las plataformas antes mencionadas, con una bonificación de pedido anticipado que otorga el paquete de disfraces de 1992: modelos 3D del juego original que se pueden usar contra fondos HD modernos. Los desarrolladores afirmaron que todavía quedaba mucho trabajo por delante, lo que representa un verano ocupado para el equipo. Supongo que mucho de esto tiene que ver con la optimización, que espero esté a la par con la versión para PC en el lanzamiento, que generalmente se ha quedado corta en los títulos recientes. También hay una Edición Digital Deluxe, que viene con un libro de arte digital, un modo de comentarios del director y un paquete de filtros de terror antiguo que te permite experimentar el juego en sepia, blanco y negro y otros tonos de color.

Alone in the Dark se lanza el 25 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series S / X. Una demostración introductoria llamada Grace in the Dark ya está disponible para descargar en las plataformas mencionadas.

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