El director de Star Wars Jedi: Survivor quiere convertir la historia de Cal Kestis en una trilogía


Star Wars Jedi: Survivor aún está a más de un mes de su lanzamiento, pero eso no ha impedido que los desarrolladores Respawn Entertainment consideren una trilogía. Hablando con IGN, el director Stig Asmussen reveló que le gustaría ver el arco del Caballero Jedi Cal Kestis (Cameron Monaghan) extendido al tercer y último título. Si bien su probabilidad depende de qué tan bien funcione este próximo juego, afirma que las discusiones sobre una secuela estaban ocurriendo incluso antes de que se lanzara Jedi: Fallen Order de 2019. Si se da luz verde a tres aquaels, Asmussen afirmó que es más probable que se construya con Unreal Engine 5 .

“Siempre quise ver esto como una trilogía”, dijo Asmussen a IGN. “¿Cómo podemos mover a Cale y al equipo a nuevos lugares que no sean los que estábamos haciendo en el primer juego?” Con Star Wars Jedi: Survivor, el equipo de desarrollo definió el marco de tiempo (el juego se desarrolla cinco años después de los eventos del primer juego), lo que está en juego y su tono general, y exploró ideas más allá de la historia principal. Cambiar de Unreal Engine 4 también puede ser difícil porque hay “muchas cosas patentadas” para las que se ha adaptado/mejorado el motor existente, algunas de las cuales requieren algunas modificaciones para que funcionen en el nuevo motor.

El mes pasado, salió un nuevo juego Star Wars Jedi: Survivor, cortesía de IGN, para explorar el planeta Koboh. Después de estrellarse en el planeta, al principio del juego, Kestis debe llegar a Cantina para encontrar a alguien que pueda ayudar a reparar su nave. La exploración se ha mejorado mucho desde el primer juego con monstruos domesticables que se pueden usar como monturas, la capacidad de viajar rápido e íconos que te informan sobre áreas cerradas a las que solo se puede acceder una vez que se desbloquean ciertas habilidades. Inspirado en los juegos de Dark Souls, el viaje rápido en Jedi: Survivor funciona encontrando puntos de meditación, donde uno puede descansar para restablecer cualquier dolencia y elegir puntos de control descubiertos previamente para desviarse. El juego también se basa en Metroid para diseñar su nivel sellando partes del mundo y luego obligando a Kestis a encontrar nuevas mejoras de equipo/habilidades y regresar y acceder a esas áreas.

Planet Kuboh también sirve como un centro global, que abarca NPC para interactuar y tiendas para comprar artículos. Además de su adorable droide BD-1, Star Wars Jedi: Survivor también presenta un nuevo compañero en Bode Akuna, quien, como Asmussen mencionó anteriormente, tiene una relación de hermano con Kestis. Un informe indica que nos acompañará en las misiones y participará activamente en los enfrentamientos de combate llamando la atención del enemigo. Los jugadores también pueden ordenarle que realice movimientos especiales que infligen un daño devastador.

Otro juego del mes pasado ofreció un vistazo a algunas de las posturas de lucha de Kestis, ya que ahora puede empuñar un sable de luz o incluso unir sus brazos para formar un bastón de doble hoja que se puede girar para bloquear los proyectiles entrantes. . Ahora también puedes empujar a los enemigos por el aire, haciendo que leviten sobre el suelo por un tiempo. Anteriormente, en Star Wars Jedi: Fallen Order, las habilidades de la Fuerza se limitaban a empujar y tirar.

Star Wars Jedi: Survivor saldrá el 28 de abril para PC, PS5 y Xbox Series S/X.


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